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  • Lass dich überraschen!

    Stehst du auch so sehr auf Überraschungen, wie wir es tun? Dann solltest du dir diese Folge nicht entgehen lassen, denn wir reden mit einer ÜBERRASCHUNG über ÜBERRASCHUNGEN in Videogames!

  • Nicht mehr ganz dicht!

    Leaks sind nervig, praktisch oder toll… in jedem Fall gibt es sie in unglaublichen Mengen über beinahe jedes Videospiel mit einer interessierten Zielgruppe. Welchen Sinn hat es überhaupt, wenn man sie verbreitet? Wem nützen und wem schaden sie?

  • Mega klein und Mega nervig?

    Wir wissen es alle - Games sind teuer. Also...so richtig teuer. Die Preisspanne eines aktuellen neuen Spiels für eure Lieblingskonsole fängt in der Regel bei 60,- € an und die Grenze ist nach oben offen. Collector's Editions kosten nicht selten 120,- € oder sogar mehr. Die Inhalte sind...nunja...eher mäßig und meist weiß man noch nicht mal, was man z.B. als Digital Content da gekauft hat - denn der Trailer zeigt gerade mal ein Appetithäppchen, weil der Inhalt noch nicht fertig ist.

  • Hand auf’s Herz! Wer schummelt?

    Ok, die Hände hoch wer schon mal nicht nach den Regeln gespielt, sondern eines der umstrittensten Mittel der Spieleindustrie genutzt hat – Cheats! Manche Games haben das Problem, dass man […]

  • Von Käfern und Lücken

    Keine Sorge, den Kammerjäger braucht ihr nicht zu rufen, denn wir reden heute nicht über mehrbeiniges Kleingetier sondern eher über die Viecher, die aber mindestens genauso nervig sein können, wenn sie euch im Spiel begegnen - Bugs und Glitches.

  • Von Augenweiden und Trauerweiden der Spielgrafik

    Seit Jahren übertrumpfen sich Grafikkartenhersteller in regelmäßigen Abständen darin noch realistischere, noch glaubwürdige Darstellungen zu ermöglichen und auch die Spieleindustrie ist längst in einen Wettlauf um die beste Grafik eingetreten. Aber wie wichtig ist Grafik jetzt wirklich und können Spiele wie Hellblade: Senua's Sacrifice oder auch Death Stranding auf Dauer allein durch ihre Grafik begeistern oder rückt die Grafik immer mehr in den Hintergrund? Wir holen die Schälchen raus, füllen die Nachos auf und tauchen ein in eine spannende Diskussion zum Thema Spielgrafik.

  • Nichts ist wahr. Alles sind Nachos.

    Eine Spielereihe die uns ohne Zweifel seit Jahren miteinander verbindet, ist Assassin's Creed. Warum das so ist, wie wir dazu kamen und was wir von der Entwicklung der Reihe halten, verraten wir euch in der heutigen Folge, denn heute dreht sich alles um die Meuchelmörder-Reihe. Also, die Kapuze ins Gesicht ziehen, die Arme weit ausstrecken und dann Kopfüber in die Schüssel mit den Nachos springen (den Adlerschrei müsst ihr euch dazu denken - wir haben es versucht den zu imitieren, aber es klang einfach furchtbar -_-').

  • Wir casten „Verwirrung: + 4“ in Rollenspielen

    Wie schon einige der wichtigsten Philosophen unserer Zeit (Monty Python) einst treffend formulierten: "Und die Verwirrung der Verwirrung wird sie alle verwirren." Wie? Monty Python sind gar keine Philosophen? Richtig! Aber wenn ihr glaubt, dass die Verwirrung schon mit diesem Zitat aus "Das Leben des Brian" beendet ist, dann werden wir euch direkt zu Beginn dieser Folge eines besseren belehren. ;D Heute dreht sich alles um das Thema Rollenspiele. Wie wir dazu gekommen sind, welche uns begeistern und warum etc. Viel Spaß!

  • Offene Welten und unendliche Weiten

    In unserer ersten Folge von "Nachos & Gaming" sprechen wir über Open World Spiele, stellen fest was wir an ihnen mögen und diskutieren über deren Spielmechaniken.

  • Wir über uns

    In unserer Pilotfolge erfährst Du, wer da aus der Nacho-Tüte gekrochen ist, warum es diesen Podcast gibt, verspürst einen Hauch von Nostalgie und erhältst den einen oder anderen Tipp für coole Games.

Die Rumpelkammer: